崩坏3专属易伤伤害介绍 专属易伤加成计算

来源:互联网/编辑:爱游网/时间:2020-03-16

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崩坏3专属易伤在这个游戏中是一个全新的增伤机制,它往往会将自己的伤害限定于某个角色,因此易伤以上的计算方式是和之前的一些加伤害是完全进行独立的,因此如果你是刚开始做的话,下沉是比较大的,但值不值得我们专门为之进行搭配呢?这就需要一些详细的计算的下面就是关于专属易伤加成计算。

崩坏3专属易伤伤害介绍 专属易伤加成计算图片1

这些专属易伤不仅独立于以往的「元素/物理易伤」,「全伤易伤」,甚至这些「专属易伤」之间都相互独立,比如血舞,牛顿,泰中,列两件套之间都是乘算。也就是说,一个泰中的易伤提升22%净伤害,列两件套的易伤提升15%净伤害,不存在稀释问题。

这里也许有人会问了,泰勒斯不是2%易伤叠加10次吗?不应该是20%吗?怎么到你这就变22%了。其实不然,像泰勒斯中这种「专属易伤」能够进行叠加的,计算方式不是简单的100%+2%×10,而是102%的10次方,折合约为122%,提升为22%,瓦尔特中同理。

这类易伤我本来打算命名为「角色易伤」,因为其描述为受到「该角色」的伤害增加或者「被角色」攻击时受到伤害增加。但是想了想,泰中和列两件套文本完全描述相同,但它们之间却是乘算,甚至泰勒斯中自身的易伤都是乘算的,也就是说不同装备之间的易伤都是相互独立的,直接作用于总伤害上,更像是装备给角色提供了「装备专属的易伤」。所以最后命名为「专属易伤」,毕竟这些易伤本质上是角色专属,圣痕专属,相互之间独立。

可以看到各种家商对于我们来说还是比较多的,也不需要我们费太多的心思,但是强求的话还是非常不划算的。

此外,「深渊易伤」(即量子奇点的「技能易伤」和迪拉克之海的「天气易伤」)和以往的「元素/物理易伤」,「全伤易伤」,「专属易伤」也是乘算的,同样是相互独立,同样是直接作用于总伤害,可以认为「深渊易伤」这种「深渊专属易伤」,和上面提到的「角色专属易伤」,「装备专属易伤」是近乎一致的。在此基础之上,我将「深渊易伤」也归类为「专属易伤」的一种。值得一提的是,量子奇点的技能伤害是没有伤害来源的,所以不受「专属易伤」加成,但是能受到「元素/物理易伤」,「全伤易伤」的加成。

目前已经确定我分类下的同属性的「专属易伤」之间不会出现加算,从而产生稀释。现在角色和配套圣痕之间只同时存在一个「专属易伤」,而同属性的泰中和列两件套,a希蓄力和量子天气的「技能易伤」,它们之间乘算,不存在稀释。

最后总结一下,目前崩坏三的伤害加成公式应该修正为:

「伤害加成」 = 「元素/物理加成」×「全伤加成」×「元素/物理易伤」×「全伤易伤」×「专属易伤」(包括「深渊易伤」)

其中,物理方面还要考虑「是否暴击」及「爆伤加成」。

结论

从公式不难看出,「专属易伤」由于不会稀释且种类稀少,继「全伤易伤」之后成为了最为珍贵的存在。但目前「专属易伤」由于过于专属导致适用范围小,且持有率不高,对于红莲升降,战场三档及其以下玩家来说,这里并不推荐强求。

所以说这种加上由于比较小众,对于我们来说其实并不适合,如果是无意之中弄到的还是可以使用,但是没有必要特别强求。

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